LOL7月18日更新无限乱斗,7.14版本更新

来源:XBOX盒子 2017-07-17 21:39:39

无限乱斗模式将于2017年7月18日~7月31日登场。享受快速技能冷却,无限法力值,超群攻击速度,随机英雄选择以及符文大陆中最声名显赫海牛的回归吧!

备注:

本次无限乱斗的开放时间是:7月18日-7月21日和7月24日-7月28日每天的18:00-24:00;7月22日-23日,7月29日-30日的全天;7月31日的18:00-24:00

在本模式下,伊泽瑞尔、千珏和维克托将无法使用

在本模式下,部分皮肤可能会有显示异常

明天更新7.14版本,更新从上午5点到中午12点。新英雄凯隐登场。

新加入版本的皮肤&皮肤炫彩包

以下皮肤炫彩包已在版本内容中,售卖日期敬请关注相关公告:

牛头酋长 阿利斯塔

R所减免的伤害提高。

R坚定意志

伤害减免:50/60/70% ? 55/65/75%

新增清晰性:现在将显示【坚定意志】对每次伤害的减免程度(仅阿利斯塔及其攻击者可见)

高玩点评:加强,R每个等级提高了5%减伤,坦度更肉了。

每级攻击速度下调。

基础属性

攻击速度成长属性:4% ? 2%

高玩点评:成长攻速降低,很大削弱。前期压制力和推塔的优势依然在,但后期输出能力下降。

E现在只对下三次普攻有效,但造成的伤害显著提高。Q耗蓝减少。W在低级时的沉默时长提高。

【已更新】E恐惧之刺

科加斯的下3次普攻发射尖刺会伤害并减速所有命中的目标

新增冷却时间:8/7/6/5/4秒

新增消耗:30法力值

基础伤害:20/35/50/65/80 (+0.3 法术强度) (未改动)

新增最大生命值伤害:4%目标最大生命值(+0.5%x【盛宴】层数)

新增减速衰减:30/35/40/45/50%,在1.5秒内衰减

新增现在提供50额外攻击距离

新增现在会重置科加斯的普攻计时器

BUG修复:现在会正确地触发【猎人的护身符】的生命吸取效果

Q破裂

伤害:80/135/190/245/305 ? 80/135/190/245/300

消耗:90法力值 ? 60法力值

W野性尖叫

沉默时长:1.5/1.625/1.75/1.875/2 秒 ? 1.6/1.7/1.8/1.9/2秒

高玩点评:E重做,增加了蓝耗,最大百分比伤害、减速、攻击距离。如打满三次普攻,伤害非常可观,故走上路对线近战能力大大提高。出大面具是不错的选择,QWE都可以触发双倍灼烧效果。Q降低的蓝耗,刚好抵消E的蓝耗,整体很大加强。

被动的攻击速度现在受益于技能施法,效果会根据E的等级提升。被动的攻击效果会回复法力值。Q冷却时间在低级时减少。W耗蓝在低级时减少。

被动-月银之刃

攻击速度:被动地提供20%攻击速度?黛安娜的技能施法为她的下3次普攻提供20%攻击速度,效果根据【月之降临】的等级获得提升

新增法力值回复:【月银之刃】的攻击回复相当于黛安娜15%法术强度的法力值

Q 新月打击

冷却时间:10/9/8/7/6 秒? 8/7.5/7/6.5/6秒

W 苍白之瀑

消耗: 60/70/80/90/100 法力值 ? 40/55/70/85/100法力值

E 月之降临

新增攻击速度:提升【月银之刃】的攻击速度加成至50/60/70/80/90%

高玩点评:之前的皎月前期非常缺蓝,基础蓝量和成长蓝量都偏低。新被动提高线上回蓝续航,Q的CD前期减少,W前期减少了蓝耗,故能很好帮度过弱势的前期。E技能后期提供非常高的攻速。整体很大加强,可重回中上路。

被动移动速度减少。R不再提高【决斗之舞】接近目标后的移动速度。

被动-决斗之舞

额外移动速度:20/30/40/50% ? 15/20/25/30%

R无双挑战

移除:在接近目标时,【无双挑战】不再提供【决斗之舞】移动速度加成

高玩点评:被动和R降低了移动速度的机动性,特别是后期开R无脑的切入和追击能力。现在团战如果打不出破绽被动,就无法获得加速,对后排C位的切入威胁降低。前期对线也无法开R实现逃跑的效果。整体削弱

被动标准化(以及加强)。W现在会在激活后短暂地提供伤害减免和韧性效果。E每一转的攻击力加成提高。

被动-坚韧

脱战生命值回复:每5秒2%/4%/10%最大生命值(于1/11/16级)?每5秒2%/8%最大生命值(于1/11级)

脱战倒计时:9/6/4秒(于1/11/16级)?9/3秒(于1/11级)

新增当盖伦最大生命值低于 25/50%时,回复效果提升为每5秒4/16%最大生命值(于1/11级)

W勇气

新增清晰性:现在将显示【勇气】能够缓和多少伤害

新增现在在最开始的0.75秒内为盖伦提供60%伤害减免和韧性,随后在剩余的持续时间内还原至常规的30%伤害减免

E审判

每次旋转收益:34/35/36/37/38%总攻击力?36/37/38/39/40%总攻击力

高玩点评:新被动在中期11级的回血能力大大提高,中后期打团战拉扯持续作战能力提高。W增加了减伤和减控,E提高了伤害。整体加强

W施法距离减少。

W揠苗助攻

施法距离:1600?800

W的自我减速效果减少。

W尖刺防御

自我减速:60% ? 30%

BUG修复:【尖刺防御】现在会正确地提升【冰脉护手】的减速范围

当经过其他英雄时,全新的被动将提供移动速度。基础生命值和生命值加成提高。Q基础伤害减少,AP收益提高。W现在会缚地范围内的敌人。

基础属性

基础生命值:542.76 ? 580

生命值成长属性:82 ? 85

新增被动-剧毒冲流

重命名:生命壁垒?剧毒冲流

新增当辛吉德经过某位英雄225码内时,他会甩开他们,在2秒内获得20%额外移动速度。这个效果在10秒内无法重复作用于同一英雄。

移除生命壁垒:辛吉德不再根据最大法力值获得额外的生命值

Q剧毒踪迹

基础伤害:44/68/92/116/140 ? 40/60/80/100/120

收益系数:0.6法术强度?0.8法术强度

【已更新】颗粒体积变大,以更清晰地展示毒气的影响范围

当辛吉德离开敌人的视野后,【剧毒踪迹】不再在视觉上消失

W强力粘胶

范围持续时长: 5 秒 ? 3秒

新增现在会对【强力粘胶】区域内的单位施加缚地效果

减速:35/45/55/65/75% ? 全等级40%

移除在敌人离开【强力粘胶】区域后,减速效果不再残留1秒

消耗: 70/80/90/100/110 法力值 ? 60/70/80/90/100法力值

冷却时间:全等级14秒 ? 17/16/15/14/13秒

E过肩摔

消耗:100/110/120/130/140 法力值 ? 80/95/110/125/140法力值

R疯狂药剂

消耗:150法力值 ? 100法力值

属性加成:35/50/80 ? 35/60/85

冷却时间:全等级100秒 ? 120/110/100秒

高玩点评:基础生命和成长生命提高,可弥补被动的生命移除效果。E中英雄基础就能触发被动的加速,前期对线能力更灵活。Q降低基础伤害,提高了AP加成,走半肉输出路线影响不大。W、E、R都降低了蓝耗。R中后期属性提高,这个加强很大。

低级时的法力回复提高。Q治疗能力提高;充能模式更新。E在低级时的冷却时间提高。E造成的伤害提高,且全等级造成的晕眩时长相同。

基础属性

法力值回复:每5秒5点?每5秒8.5点

法力值回复成长属性:1 ? 0.8

Q 星光之触

治疗效果:每层充能20/30/40/50/60(+0.2法术强度)(+1.5% 塔里克的额外生命值) ? 30 (+0.2法术强度)(+1%塔里克的最大生命值)

最大充能层数:全等级3层 ?1/2/3/4/5

消耗:60/80/100/120/140法力值 ? 70/80/90/100/110 法力值

新增冷却时间:3秒

重新充能时间:15秒(未改动)

【已更新】【正气凌人】的强化攻击会使【星光之触】的充能时间额外减少5秒?使【星光之触】的冷却时间额外减少1秒并立即获得1层充能

E 炫光

伤害:60/105/150/195/240 ? 100/145/190/235/280

冷却时间:全等级15秒? 17/16/15/14/13秒

晕眩时长:1/1.125/1.25/1.375/1.5 秒?全等级1.25秒

高玩点评:Q的回血在前期削弱,后期加强。E的伤害和控制时间在前期加强,故提高了前期对线能力。后期团战还是看R的效果,故从角色定位特性看,是加强的。

迷雾行者基础伤害在低级时下调。迷雾室女在后期的生命值提高。迷雾行者更具响应性,坟墓更具一致性。

被动-牧魂人

新增雾行者现在会在【E哀伤之雾】的跳跃着陆后立即发起攻击

雾行者基础攻击力:10-95 (于1-18级) ? 2-100 (于1-18级)

雾行者收益系数:0.3总攻击力(未改动)

【哀伤之雾】反应距离:1000 ? 1400

坟墓消失距离:1600 ? 2000

R海屿悼词

冷却时间:160/150/140秒 ? 160/130/100秒

基础生命值:700/1500/3000 ? 700/1500/4000

高玩点评:R后期减少了CD,迷雾室女的生命提高。E中后,能更快让仆从发起攻击,小幅加强。

上个版本对努努生存能力的改动还不足以制止这个雪人凌驾于他的竞争者们。所以,我们又来了一批改动。

基础生命值:575 ? 535

成长生命值:90 ? 85

移动速度:350 ? 345

现在提供生命值。现在会对攻击者施加重伤效果。

合成路线:布甲+锁子甲+1250金币? 棘刺背心+红水晶+守望者铠甲+400金币

总花费:2350 ? 2900金币

护甲:100 ? 75

新增生命值:250

【已更新】唯一被动-荆棘:被普通攻击命中时,会将25再加上你额外护甲值的10%以魔法伤害的形式回敬给攻击者,攻击者会受到重伤效果,持续1秒。

新增唯一被动-寒铁:被普通攻击命中时,会减少攻击者15%的攻击速度,持续1秒。

高玩点评:尽管价格提高,但增加了生命值,反弹重伤,减攻速等属性,且合成路线平滑,整体从一个中件升级到全面属性的大件物品。特别适合对抗攻速普攻带吸血流的英雄。如:ADC,蛮王、剑圣、亚索、剑姬、剑魔、赵信等。

合成路线:布甲+布甲+300金币

护甲:35

唯一被动-荆棘:被普通攻击命中时,会将20点魔法伤害回敬给攻击者,攻击者会受到重伤效果,持续1秒。

【已更新】上古钱币路线

任务奖励现在会为友军在接近你时提供移动速度加成,而不再是一个早期的技能点。

任务奖励:恩惠被升级为帝王的恩惠效果,并且你将获得一瓶用于提升技能点的精粹 ? 附近友军在朝你移动时获得8%额外移动速度

高玩点评:很大加强,新被动等于一个风女的被动,对团队作用更大。一些冲锋的肉辅助,也可考虑出。提高先手开团后,队友的跟进速度。

合成路线更新,提供更多生命值。

合成路线:红水晶+红水晶+守望者铠甲+1100金币 ?巨人腰带+守望者铠甲+900金币(共2900金币,总花费未改动)

生命值:350?400

推荐装备更新

我们为许多英雄(主要是辅助)更新了默认的推荐装备页,用以反映通过赛季进行的装备更新。

穿甲装备

我们最初引入穿甲机制是为了更好的控制直接的护甲穿透在游戏里多个场合下的影响,以及区分刺客装备与其他的物伤装备。如今,穿甲装备总体上处于弱势,并且没有为刺客英雄提供真正的出装选择(每盘游戏快速做出【幽梦之灵】就好)。

说到选择,【幽梦之灵】(游走能力)以及【德拉克萨的幕刃】(伤害能力,视野阻挡)应该能够竞争刺客装备的首选,鉴于它们都是纯伤害装【锯齿短匕】的升级件。但实际上,【德拉克萨的幕刃】几乎在每一条战线上都落在后面。我们升级了这两件装备的选择区域,包括合成路线,售价以及属性,来为它们创造更有竞争力的选择。

这次改动的结果就是,【幽梦之灵】再次获得了护甲穿透装备中对于移动速度的垄断。不过,随着机动性的移除,【德拉克萨的幕刃】需要通过一个不同的方式来帮助刺客放大自己的优势。将穿甲机制从受益于敌方转变为受益于己方将能够填补这个缺陷,同时通过让下路英雄不再那么亲睐这件装备(因为双人路等级比较低)推进我们最初的目标。

最后说明:【德拉克萨的幕刃】的更新总体而言降低了攻击力,但强化了穿甲效果。这个理念与我们在季中版本对耐久型装备的改动相似:吸收通用属性(攻击力)的强度,将之转移到专精属性上(穿甲)。

收益:穿甲效果所提供的护甲穿透将屈居于目标的等级?你的等级

清晰性:装备文本提示现在会展示当前数量的护甲穿透是由你提供的

属性:最高级别的穿甲装备现在会提供更多的穿甲效果,但攻击力也相对减少了(除了【夜之锋刃】)

移除机动性:除了【幽梦之灵】,穿甲装备不再提供脱战后的移动速度

被动更新,在你击杀了一个单位后,你的下一个技能将造成额外伤害。

新增唯一被动-猎头者:在击杀一位敌人后,你的下一个伤害技能会对所有命中的敌人造成40点额外物理伤害(30秒冷却时间)

移除脱战移动速度:不再提供+20非战斗状态下的移动速度

继承了【锯齿短匕】的改动。这是对于清理单位速度的极大加强!

新增唯一被动-猎头者:在击杀一位敌人后,你的下一个伤害技能会对所有命中的敌人造成40点额外物理伤害(30秒冷却时间)

移除脱战移动速度:不再提供+20非战斗状态下的移动速度

合成路线:锯齿短匕+暴风之剑+850金币?锯齿短匕+考尔菲德的战锤+700金币

总花费:3250 金币 ? 2900金币

穿甲:15 ? 18

攻击力:65 ? 55

移除脱战移动速度:不再提供+20非战斗状态下的移动速度

新增冷却缩减:现在提供10%冷却缩减

夜袭者伤害:75(+2.0穿甲)真实伤害?90 + 15/级(105-360,于1-18级)物理伤害

新增夜袭者减速效果:夜袭者现在减速目标99%,持续0.25秒

夜袭者触发窗口:在4秒内? 在被发现后5秒内

高玩点评:价格降低,破甲提高,攻击力下降、增加了10%冷却缩减和瞬间减速能力,整体性价比是提高的

移动速度提高。穿甲效果提升,攻击力下调。

总花费:2900金币(未改动)

脱战移动速度: 20 ? 40

穿甲:15 ? 18

攻击力:60 ? 55

高玩点评:攻击力减少5点,破甲提高3点。脱战移动速度提高,更容易游走和接近目标刺杀,加强。

提供生命值,不再是魔抗。穿甲效果提升。

合成路线:锯齿短匕+十字镐+抗魔斗篷+675金币?锯齿短匕+十字镐+红水晶+725金币

总花费:3100金币(未改动)

移除脱战移动速度:不再提供+20非战斗状态下的移动速度

穿甲:15 ? 18

攻击力:55(未改动)

新增生命值:现在提供250点生命值

移除魔抗:不再提供35点魔抗

高玩点评:破甲提高,增加生命值,移除了魔抗。如对抗全AD阵容,性价比是非常高的。加强

石甲虫

中型石甲虫现在可以被【惩戒】了!

中型石甲虫能够造成足量的伤害,并且有足够的生命值,因此【惩戒】他们并不算是浪费资源,于是从现在起你将可以对他们进行【惩戒】了。

英雄联盟中的许多技能会提供视野,无论是对击中英雄的减益效果还是通过技能召唤出的目标物本身。像【鹰击长空】这样的技能确实应该提供视野,因为这便是这些技能的价值所在。我们已经开始移除了某些创造地形技能所提供的视野——例如【寒冰之柱】——它的首要价值基于其他的原因(那便是干扰),但它仍然由于某些原因提供了视野。【揠苗助攻】,从另一方面而言,通常都需要一位友军走进草丛才显得可贵,因此我们觉得它所提供的视野是有价值的,而它只是施法距离有些太远了。总之,我们会继续在未来的版本中探究提供视野的技能,目的是创造更多围绕“噢,他们能够看见我!”一致性的游戏体验。

· 特朗德尔的【E寒冰之柱】不再提供施法范围附近的视野

· 艾翁的【W揠苗助攻】施法距离从1600调整为800

· 艾尼维亚的【W寒冰屏障】不再提供施法范围附近的视野

攻击&技能序列

许多技能的设计都是为了让英雄能够更好的攻击敌人。在这些场合下,我们通常都会在这些技能结束后增加一条攻击指令,这样你所控制的英雄在接近敌人后就不会笨拙地伫立不动。但基于英雄联盟中的输入指令序列原则,这个攻击指令会覆盖掉任何衔接施放的技能。于是我们调整了一些受影响的技能,让它们的隐藏攻击指令不再覆盖技能序列,但仍然会在衔接技能未被施放时生效。请告知我们在以下列表中是否有所遗漏!

这有点儿困惑:修改了一些交互场合下技能队列被覆盖,导致衔接技能不生效,而是强制进行攻击的情况。

举例说明:如果潘森试图在【W圣盾打击】的冲刺期间将【E穿心长矛】排入施法队列,他会在【W圣盾打击】完成后首先普攻目标,而不是立即施放【E穿心长矛】

本次改动仅会影响以下技能:

受影响的技能

· 亚托克斯【Q黑暗之跃】

· 阿木木【Q绷带牵引】

· 徳莱厄斯【E无情铁手】

· 艾克【E相位俯冲】和【R时空断裂】

· 伊莉丝【蜘蛛形态下Q剧毒之蜇】

· 伊芙琳【E毁灭打击】

· 艾瑞莉娅【Q利刃冲击】

· 卡兹克【Q品尝恐惧】

· 千珏【E横生惧意】

· 李青【Q回音击】

· 茂凯【W扭曲突刺】

· 潘森【W圣盾庇护】

· 波比【E英勇冲锋】

· 雷克塞【R虚空猛冲】

· 泰隆【Q诺克萨斯式外交】

2016 SKT T1皮肤更新

每一款2016 SKT T1皮肤已经获得了专属音效!此外,【SKT T1娜美】已经在载入界面的原画中加入了水花效果。

· 修复了一个BUG,该BUG曾导致:斯维因的【R邪鸦附体】的第一只乌鸦视觉上会由蓝色方泉水产生。

· 当附近没有敌方英雄时,【幻影之舞】不再阻止某些英雄技能无视单位碰撞体积(主要是潜行效果)——条件是【幻影之舞】本身对于单位碰撞体积的免疫

· 即使伤害完全被护盾格挡,雷克塞现在也会正确的通过【R虚空猛冲】标记目标

· 爆裂球果被地底的雷克赛以最大攻击距离触发后不再失效

· 修复了一个BUG,该BUG曾导致:艾希【被动-冰霜射击】的额外伤害会作用于召唤水晶

· 修复了一个BUG,该BUG曾导致:一些失控效果(恐惧,逃跑,嘲讽,击退及魅惑)无法正确取消艾尼维亚的【R冰川风暴】

· 当基兰试着走进一个有效距离外的友军来激活【被动-瓶中时光】时,他将不再在进入有效范围后使用最近使用过的技能。这是一个关于时间的玩笑。

· 基兰的【E时光发条】施法距离指示器缩小,以匹配实际距离

· 卢锡安的【Q透体圣光】施法距离指示器缩小,以匹配它的实际距离

· 【猛禽斗篷】现在可在嚎哭深渊地图购买。这不是技术性BUG,但因为它是【号令之旗】的合成组件让它感觉是个BUG。

· 当【守护天使】在【Q埋伏】伪装状态下被触发时,图奇不再锁定在视觉半透明状态

· 练习工具中的“锁定经验值”按钮现在会在激活后正确地呈“锁定”状态

· 修复了一个BUG,该BUG曾导致:个人资料页面有时会展示比你最高排位段位要低的段位

· 修复了一个BUG,该BUG曾导致:裁决之镰和调查界面不会在荣誉投票后展示

· 低配模式下的玩家现在也能看到获得3+荣誉系统点赞后的庆祝画面

· 修复了一个BUG,该BUG曾导致:荣誉系统1.0的按钮仍然会出现在游戏结束界面

· 修复了一个视觉BUG,该BUG曾导致:一条蓝槽会出现在荣誉投票和游戏结束界面的过渡上

· 【圣诞驯鹿 克格莫】老式的载入界面边框现在会正确地为原皮肤持有者展示

· 【SKT T1 娜美】的头发不再在她其中一个闲置动画开始播放时扭曲

· 当艾克的护盾吸收伤害或当护盾的额外伤害作用于低生命值的目标时,【SKT T1 艾克】的【W时光交错】不再使用基础视觉特效

· 重新为【弗雷尔卓德 塔莉垭】的【W岩突】加入了语声

· 恢复了【觅心魔灵 奥莉安娜】的基础技能固有音效

· 【霸天零式 赛恩】的固有台词现在会在击杀时播放

· 【雪球也能爆炸! 吉格斯】的玩笑音效不再在动画结束后重新播放

· 魔法少女皮肤系列的游戏开始音效不再覆盖【DJ 娑娜】的游戏开始音效

· 【糖果之王 艾翁】播放嘲讽动画时,不再窃取烬的嘲讽声效

· 【冰雪女神 辛德拉】的【Q暗黑法球】地面雪花视觉特效现在会正确地在中低设置中显示

· 【哥特女仆 奥莉安娜】的模型纹理不再根据她当前是否持有魔灵而稍微改变

· 在英雄选择界面的守卫皮肤选项中,【约德尔战争学院】守卫皮肤不再具有让人困扰的明亮阴影

不过也有一个bug没有修复,就是卡牌的

大家期不期待明天的无限火力呢?

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