ESPN:全明星赛制的改变将使其更具娱乐性,而不是增加不必要的竞争性

来源:虎扑 2017-12-06 13:09:16

虎扑12月6日讯 今日ESPN发表题为《All-Star changes make the event more entertaining, not necessarily more competitive》(全明星赛制的改变将使其更具娱乐性,而不是增加不必要的竞争性。),全文翻译大意如下:

多年以来,拳头公司使娱乐性与竞技性的理念相互对立。通过他们之前发布过的公告很难理解他们此举中的原因。

去年十月,拳头公司发布了全明星赛改制的文章,其开头用了一种很奇怪的腔调。

“这个十二月,”它写到,“所有的全明星活动都回归,而且将是有史以来最具竞技性的全明星比赛。”

相比四天前他们发布的北美LCS将要回归单胜赛制通告来讲,全明星改制的通告则留下了一个令人困惑的信息。拳头公司认为,娱乐粉丝要比更强的竞技性来得重要,所以才把之前北美的BO3赛制改为BO1。

然而全明星赛制的改变并不会让赛事变得更有竞争性,而且也不应该如此。通过舍弃掉一些不必要的比赛使得全明星更加富有娱乐性,也给了粉丝们更想看到的场面:他们最喜欢的选手玩着他们最喜欢的游戏,而不是观看一些没有意义的比赛。

全明星2017年仍然通过相同的球迷投票方式来选择每个赛区的选手。尴尬的是有些选手想要利用这个休赛期去休息一下,与家人团聚或者为新的工作而去努力。粉丝们仍然只会为自己喜欢的选手期投票,而不是那些在一整年中都表现十分优异的选手。就像每年那样,这届的当选者基于世界赛上的表现和直播中表现出的个性也已经浮出水面。

有可能有些粉丝会因为其他选手的拉票改变他们的投票,拳头公司也对投票计算方式做出了一些改变,但最终的结果和事件表明情况并非如此。LPL的MVP xiaohu就没有代表自己的赛区出战全明星,因为他的队友Mlxg和Uzi的人气更高。

至于之前的“冰与火”主题的复杂形式,它通常会让来自不同地区的玩家根据LMS、LPL和EU vs LCK、NA和IWC的任意划分而变得更加沉闷。但是取消“冰与火”的模式看起来也并不是一个提高竞争性的办法。

由于更多新赛区的加入,这使得冰和火对战模式变得更加困难,也看起来会砍掉一些不很有意义游戏模式。如果更多的球队需要在小组赛阶段和比赛中上场,魄罗王模式则完全没有必要在这么短的锦标赛中出现。

英雄联盟可能也已经超越了火与冰的比赛模式。这一主题首次出现在权力的游戏和Riot于2014年全明星和MSI开始的合作中,但是这个主题在2015年MSI和全明星分开之前都没有被引入进来。

去除掉这些复杂的东西使得全明星比赛变得更加直接,也许在拳头公司的眼中,这使它更具竞争性,但是实际上这种简化赛事的做法会吸引来更多的观众。

根据来自于2016年巴塞罗那全明星赛的图表数据,没有一种“特殊游戏模式”在最受关注的比赛中(不包括中国观众的收视率,后者通常有不可靠的报道数字)。在冰与火的最终对决,单挑赛和各大赛区间的较量中占据五场收视率最高的比赛。

如果数据准确的话,“有趣的”和“娱乐性很强”游戏模式的观战人数并不能与标准的召唤师峡谷的比赛或者是激动人心的单挑赛所媲美。因此对于拳头公司来说,坚持那些能吸引最多观众的比赛,并抛弃一些其他模式的比赛是有道理的。

然而从某种角度来讲,拳头公司通过改制来强调比赛的竞争性。从娱乐的角度来看,所有的改变都使赛事更加全面、令人更加满意。

众所周知虽然英雄联盟全明星赛没有其他正赛那么紧张与焦灼,但是拳头公司在处理娱乐性与竞技性上有着独有的见解。对于在世界赛上采用双败赛制,两种不同的游戏模式或者BO3规则都会增加游戏的竞技性。但是拳头根据原来的历史赛事上看,游戏性与竞技性还是在变化的。

就像拳头公司评测过的案例,在北美NA LCS赛上,Bo3赛制会降低粉丝的对于比赛紧张程度的热情。反观在8强赛和半决赛上增加BO5赛制使得每一局游戏的输赢扑朔迷离,游戏的娱乐性得到了展现。可能拳头公司在未来的声明或改变里减少一些赛制的变动增加一些与观众的互动和一致性会好有帮助。

这次全明星赛制的改变就像往年一样会有很多看点,但是最重要的还是在低强度的压力下不同地区的明星选手会与粉丝有机会沟通和接触,然而能带动选手更好的在与不同对手交锋中展现出实力。让我们一起期待下周洛杉矶的全明星吧。

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