新闻游戏化?才不只是一场游戏

来源:搜狐科技 2018-03-10 20:30:00

Feli Sanchez发布在NiemanLab上的一篇文章在对2018年的新闻行业进行预测时提到了受众研究,她认为:“新闻媒体要想创造有价值的产品,就要首先了解他们的受众对象,需要知道他们为什么会订阅这家媒体的新闻、下载app或是访问该媒体的网站,以及他们这么做的目的和动机是什么。”

影响认知,与用户对话

由英国《金融时报》团队开发的优步游戏是基于现实生活中和Uber相关的的新闻报道以及对uber司机的采访组成的。整个游戏被设计的类似于模拟人生等生存经营类游戏,但是不一样的是,所有的故事情节都是基于真实的新闻报道而来的。

在简单模式的游戏版本中,你住在旧金山,信誉良好; 在困难模式中,你住在萨克拉门托,并且信用极差。在游戏中,你扮演一个全职司机试图通过Uber维持生计,有孩子需要哺育,一周内还会有1,000美元的抵押贷款支付,没错某种程度上说是一个生活底层不幸的人。所以你要上街去开车赚钱,从而来维持自己和家庭的生存。游戏中常常会贯穿一些uber司机最常见的两难遭遇:是否要搭载呕吐的乘客; 是否要追车赶超,是否去特定地区从而提高票价;深夜里是否索性放弃回家睡在车里等。

《金融时报》制作了这个新闻游戏,主要是因为想通过新的方式来帮助人们在情感上理解一个新闻事件。他们希望通过引导玩家通过体验优步司机的生活,从而能做出更有意义的选择。改变受众对某个群体的特定印象,激发受众的好奇心,并促使媒体和市场尝试去研究像优步和其他经济平台这样的系统带来的限制和偏见。这样做不仅会扩大新闻报道的作用,而且还能带给人们正确的认知途径,与用户对话。

分享参与,游戏感增强

这一个新闻游戏的名字叫做Geoguessr,这是由AntonWallén在2013年开发的游戏。该游戏的巧妙之处在于使用了谷歌街景(Google Streetview)。这个游戏的策略是它给你一个基于谷歌地图的地理位置景象,你可以根据这个地貌的特点、天气的状况、房屋建筑等信息,来判断这个地方可能是在世界的哪个地方。街景视图窗口除了街景图像和指南针外没有提供任何信息,不过猜测地点仅限于谷歌街景摄像机拍摄的道路和其他路径。

它能够轻松地把用户传送到一个新的位置,并允许用户在360度全景的的视野下探索周围的环境。一旦玩家准备猜测位置,他们可以在可缩放的Google地图上放置一个位置标记。提交猜测后,GeoGuessr会显示真实的地理位置并根据玩家猜测离真实位置的距离给玩家分配一个分数,然后你可以知道究竟自己的选择和实际的地方差了多远。距离越短,得分越高。这个游戏不仅可以测试出用户对这个世界的了解程度,而且转发分享和竞赛的模式让更多的用户也能够参与其中。由于游戏的简单易行,很快就被发布到了App store平台,并且Youtube等其他视频网站上也有不少游戏实录教程和搞笑解说。

年终盘点,了解受众倾向

在2017年底,半岛电视台发布了一项新闻游戏纪念这一年的结束。他们让受众在全球范围内基于Google地图技术进行了一次视觉旅行,受众可以亲临新闻事件的发生地,并且如果每回答正确一个问题,用户就可以在他们的虚拟护照上收集到一枚邮票作为奖励。

不过,他们不是只想通过这个游戏做一个常规的调查,而是想尝试革新。如何将游戏设计的手段应用于非游戏的场景,从而更多地了解受众?这些受众是什么样的人?他们为什么关注半岛电视台? 整个实验的挑战难度在于如何让游戏的玩家变成受调查的对象?

半岛电视台的新闻团队从开始设计游戏到发布总计花了一个月的时间,为了在规定的时间内更好的完成这一目标,他们选择了一个有趣的场景来实施最简可行产品(MVP)法。这个方法最早是由EricRies曾在《精益创业实战》中提出,用最快、最简明的方式建立一个可用的产品原型,然后通过不断迭代来完善细节。

游戏是新闻行业互动性的一个重要但尚未完全探索的应用。内容的“游戏化”是新闻报道的新形式,它通过游戏这一载体来传达新闻信息。虽然“游戏化”只是辅助我们新闻报道的一种形式,我们不能舍本逐本而忽略了内容,但我们也可以在这种交互的模式上去做得更好,使得我们的内容更好地传递给受众,让用户在不同层面了解到新闻的本质。如何在“碎片化阅读”的时代把深度的新闻报道通过游戏的方式更好地传递给受众,这一问题还需要我们在未来不断探究。

文中游戏链接:

https://ig.ft.com/uber-game/

https://geoguessr.com/world/play

https://interactive.aljazeera.com/aje/2017/2017-year-ender/index.html#/

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