漫威蜘蛛侠获得IGN8.7高分:借鉴阿卡姆系列要素 战斗风格仍需优化

来源:贴吧游戏精选 2018-09-07 12:45:48

说起超级英雄系列作品,《阿卡姆蝙蝠侠》系列永远是漫画迷与游戏迷们心中的神作,化身隐藏于黑暗中的超级英雄,通过案件解密、各种蝙蝠侠式小道具加上畅快淋漓的动作打击感,强势地证明了向各大游戏厂商证明了超级英雄类游戏的可行之路。而作为DC对手的漫威自然不甘示弱,作为漫威首款3A大作《漫威蜘蛛侠》刚一亮相就收获了IGN 8.7的高分,差一步就能超越蝙蝠侠系列神作9.2分的《阿卡姆骑士》。

IGN:《漫威蜘蛛侠》借鉴了很多阿卡姆系列的要素

IGN编辑对于《漫威蜘蛛侠》的短评为:“虽然游戏的开放世界还是存在一些瑕疵,但是《漫威蜘蛛侠》依旧是一次惊艳的冒险。”游戏主要亮点在于玩家可以控制小虫在纽约的摩天大楼之间穿梭飘荡,游戏中的各种横梁、窗沿、卫星塔上都有着蛛丝的连接点,一旦出发你几乎就可以不停地向前穿行了,在追逐罪犯的过程中颇有一种跑酷游戏的感觉,这也使得这款《漫威蜘蛛侠》能够使玩家体会到小虫式的超级英雄特色。

而在于打击与解密方面,IGN编辑认为《漫威蜘蛛侠》借鉴了很多阿卡姆系列中的要素,包括一些轻度的解谜、中间穿插的潜行伏击以及与最后一名对手交战时出现的慢镜等等。因此,对于那些体验过《蝙蝠侠:阿卡姆》系列的玩家来说,这款《漫威蜘蛛侠》无疑是十分容易上手的。

而《漫威蜘蛛侠》对于彼得帕克人物形象的丰满刻画,也是它学习蝙蝠侠阿卡姆系列最成功的一点:在彼得的故事线中,最大的看点之一就是他与其他角色之间的启蒙关系。他既仰望着自己的导师,也成为了其他人的榜样。而他与玛丽·简之间复杂关系也为玩家揭露出了在超级英雄光环下彼得帕克式辛酸与无奈。

但是这款大作的缺陷也十分明显:BOSS的战斗过于简单。代入感极差,总体来说大部分boss的战斗方式过于简单和死板,甚至能使玩家产生一种在玩回合制游戏的错觉,这也是它无法超越《阿卡姆骑士》的原因。

借鉴阿卡姆骑士,并不能使漫威游戏超越DC大作

作为一位铁杆的超级英雄粉丝,我认为大量借鉴阿卡姆骑士的做法,也许能够保证游戏的质量以及玩家受众,但是对于漫威游戏来说并不是一件好事,毕竟不是每一个人都能成为布鲁斯·韦恩的,而黑暗骑士蝙蝠侠也只可能在游戏世界出现一位。探究小蜘蛛英雄面罩下的个人生活是个不错的主意,但是对于漫画向改编大作来看的话,boss战斗的顺畅感以及支线与主线的契合度才是游戏设计师该思考的重点。

除此之外,更值得设计师去思考的是怎么样创新出属于自己游戏的漫威风格,也许加入更多的漫威主角与小虫产生合家欢式的互动是个不错的主意。

作者:曲则全

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