面对关于游戏的所有问题,这一招真的很管用!

来源:NPXGamer 2018-12-02 03:14:14

大家好,这里是NPX Gamer,我是GM酱,喜欢优质游戏的你一定会点下关注的,是吗?

记得前几天,我抽空写了一篇小文章,大概的内容是说小时候为了玩游戏,我们都和家长做了哪些对抗,并预告了下面这篇会写“作为家长,该如何与沉迷游戏的孩子斗法”,后来在准备文章的时候我就想到一个观点,但是细细想了下,我的这个观点其实可以适用于与游戏相关的大部分问题,不管是家长,孩子,玩家还是游戏制作者,都能用得上,所以我就把文章发布稍微推迟到了今天。

GM酱今天所要表达的观点,也是一种方法,一种思考方式。因为我一直认为,思考方式是决定行动的重要前提,比如有些人喜欢吃甜的,那么不同的思考方式可能就会决定那个人是自己去买甜品吃,还是自己动手制作甜品来品尝。

我要说的思考方式就是——换位思考。其实对于这个思考方式,很多人是知道的,但是这只是一个比较广的范围,比如大家都知道要省钱,但是要怎么省可能很多人就不懂,类似的,“换位思考”,我们要说的也就是如何做。

我也会从几个方面或者几个相关问题说说,我们该如何去解决,以下观点只是个人这几天想到的一些,可能不太全面,但是可以以此类推,解决其它问题。

孩子沉迷游戏,父母应该如何正确指引?

这个问题其实已经在很多地方看到过了,时过境迁,还是有大部分家长将游戏看作洪水猛兽,这么多年。从上一代的矛盾也来到了80、90这一代父母的身上了,似乎一样的问题,但是看待的方式却发生了改变。相较于上一代,80、90后在新鲜事物的接受能力上会更强些,也更好理解游戏的性质。

我所说的父母在面对孩子沉迷游戏时用换位思考,其实就是先将自己的立场放到孩子身上,面对这款游戏,如果是自己在他这个年龄,会因为什么而慢慢减少游玩的时间,毕竟这个时代的父母也是从小玩游戏过来的,在对待游戏的诱惑上,自己当年又是怎么抵制诱惑或者是渴望通过何种方式抵制诱惑的。比如,你可能是将兴趣爱好转移到体育运动,读书旅游或是你希望你的家长陪你去做哪些游戏以外的事情呢?可以从这些方面入手,了解孩子沉迷游戏的原因,从而对症下药。

其实想我们小时候,为什么常常会沉迷在游戏世界里,不就是因为家长的陪伴跟不上吗,我们一个人在家孤孤单单的时候只有游戏世界能带给我们跟多的陪伴。渐渐的,我们沉溺在游戏世界里,兴趣爱好也慢慢消失了,游戏城了我们唯一的兴趣爱好,如今想想,如果当时能少花些时间玩游戏,那GM酱可能会去阅读更多书籍,现在想读却发现时间真的不够了。

作为一个小白玩家,要怎么辨别游戏的好坏?

分析玩第一个问题,再来看看第二个问题,有些玩家从一开始就没有良好的体验游戏习惯,突然喜欢上了玩游戏,那么对于游戏的辨别和鉴赏能力就偏弱,在面对市面上海量游戏的围攻下,不懂得如何去选择,玩过一款又一款的氪金辣鸡游戏后,赔了钱浪费了时间,到头来依旧空虚,既没收获欢乐,又无收获心得。

那么作为玩家,如何在进入游戏后快速地辨别游戏的好坏呢?首先,我们要明白,氪金游戏不等同于辣鸡游戏。有些游戏它也氪,但是我们不排除它也是好游戏,如:英雄联盟,炉石,这些游戏也能氪,但是从它们火了这么多年来看,我们确实不能说它们是辣鸡游戏。玩家进入游戏后,除开画面和音效这些硬指标的因素,其实可以试试换位思考,将自己的立场转变为游戏策划。如果你是这个游戏的设计者,你在游戏中设计的这个系统,是为了让游戏更丰富有趣好玩,还是单单只是为了增加游戏的充值收入;这个活动,是为了单单给玩家福利还是只是为了给玩家甜头从而继续氪金?当你分析的一些系统或者活动后,看这个游戏坑不坑的所占比例,你自己心里其实大概就能对这个游戏做判断了。

最后,争对这点,我还是想表达下自己的个人观点,好游戏之所以称之为好游戏,是要玩家在体验过后有所收获的,这个收获可以是成长领悟;可以是欢乐心情;可以是朋友感情甚至是经济收入,绝不是花钱挂机消磨时光的游戏,真是这样,GM酱其实蛮建议你把氪金的钱花在公益上,这样收获的成就感可真不比你在游戏里冲榜拿个名次少,想想自己在朋友面前打开你手机里公益APP上一整排的捐献名单,可比你在朋友打开你游戏里的排行榜有面儿多了,不是吗?(以上是个人观点,同意可以点赞,反对请轻喷,真不想捐你也可以赞赏我呀~哈哈哈!开玩笑开玩笑!)

作为游戏设计者,该如果制作玩家更喜欢热衷的游戏?

对于这个问题,本来是不太想探讨的,因为国内游戏设计者从业人员的水平真的是参差不齐,甚至有一部分从业者连游戏都没怎么玩就可以去设计游戏了emmm.....但既然列出来了,那我只能勉强稍微提一下了。

其实大部分游戏策划他们都知道,换位思考对于你们的工作是多么重要,你们在设计过程中必须站在游戏玩家的立场上来考虑,但是我还是想说说,既然你们是设计游戏的人,那么游戏的主要功能就别疏忽了,游戏是来玩的,其次才是你们赚钱的工具,在保证KPI的前提下(可能是制作时间指标,也可能是游戏收入指标),你们在设计游戏系统的时候首先考虑到的还是应该尽量满足玩家的乐趣和上文提到的“收获”,努力去打造成一款“好游戏”或者“接近好游戏”,如果每个系统;每个活动你们考虑的第一个问题都是如何让玩家充钱购买,那我相信这个游戏不会走多远的。

事实证明,现在大部分氪金游戏就是面临无人问津,生命周期短的问题,相反那些不怎么氪金、品质精良的游戏更加受到玩家的青睐,收入也自然而然就增加了,那种吃力不讨好的行为在以后只会越来越常见,所以还是希望各位同行且行且珍惜。

总结:

如果你能看到这里,那你或许就懂了,其实很多时候,我说的这个思考方式都是能解决问题,只要站在这件事相对应的那个身份的立场上来考虑问题,那么这些问题大多数还是很好理解和应对的,这也可以成为人生道路上遇到困难或者矛盾时候的思考方式,希望还是能对大家有所帮助。

还是要重申,以上观点只是个人这几天想到的部分观点,如果有一些不严谨与失误之处,还请大家稍微包涵。如果你也有你自己的看法,或者你也赞同我的观点,也是可以在下方留言,甚至你可以转发给身边的家长or玩家or游戏策划...GM酱也会抽空和你们大家一起交流。

最后,做一波预告:

下一期内容:【国内玩家真的就不配拥有好的3A游戏吗?】

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