黄铜器城游戏评测,隐藏的宝藏!

来源:鲍伯解说 2018-12-01 23:16:50

黄铜器城游戏评测,隐藏的宝藏!

《铜城》开篇就对这座被诅咒的城市中潜伏着的许多危险发出了不祥的警告,然后又抛出了一个诱人的玩笑:如果你能设法克服它的所有障碍,你将获得难以置信的财富。你扮演一个小偷,试图通过无尽的敌人和危险的陷阱到达神秘的宝藏,如果你能够忽略一些技术和表现上的缺点,有很多乐趣与黄铜城深思熟虑的战斗和第一人称地牢爬行。《黄铜之城》是一个roguelike,它发生在12个程序生成关卡和一个boss战斗中,每个关卡都是不同的。移动关卡布局,敌人的衍生点,和不同的陷阱类型需要你保持警觉,并保持游戏的吸引力和不断的惊喜。虽然在每个游戏中体验"新"关卡是令人兴奋的,但是演示还有很多地方需要改进。十二层的每一层都被分解成四个独特的背景——沙漠、杂草丛生、主题丰富的城市,以及地下墓穴。它们最初看起来令人印象深刻,但是重复的纹理和资产很快就会变得引人注目,从而导致各个阶段实际上无法与其他阶段区分开来。

阿拉伯之夜启发的音频设计是极简主义和适合游戏的审美,但通常是平凡的。重Oud和重笛子主题的特性很重,但与级别资产一样,它们也会一次又一次地重用。演示中的缺点也延伸到了菜单上——繁琐的界面让学习《黄铜之城》的关卡、敌人、武器和装备变得毫无必要地令人沮丧和毫无帮助。缺乏舞台多样性意味着《黄铜之城》有时感觉就像一款四关游戏被填充进了12关。不过,虽然有时候它们可能会很无聊,但第一人称格斗在缓解这种无聊方面发挥了巨大作用。你一只手拿着鞭子,另一只手拿着剑,它们之间的相互作用是完美的。如果你无法突破敌人的防线,你可以选择用鞭子把他们的脚从脚下抽开,然后用你的剑冲进去最后一击,这感觉非常棒。当你的剑和鞭子不够用时,你可以使用随机分散的物品或许多可用的陷阱来扭转战斗的局势。像一个易爆的罐子或一盏灯这样的物品可以帮助清除一大群敌人;把敌人推进毒液罐会让他们更容易被杀死;温顺的敌人可以被引诱或拉入像地板钉和无底洞这样的陷阱。

在黄铜之城的战斗中有令人满意的战略思维和创造力。在每个地点都有大量的敌人和小老板,他们中的大多数需要不同的策略来克服。敌人的设计并不是特别有灵感,但是基本的AI提供了足够的挑战来让你保持警觉,特别是在大群敌人无情地追赶你的时候。令人难忘的和惊心动魄的战斗时刻也慷慨地洒在整个铜城。一个特别值得注意的遭遇是,你身后有一个几乎坚不可摧的敌人雕像,只有当你转过身来,它才会复活,而且只能被易爆的罐子炸掉。当你接近敌人的雕像时,音乐立刻响起高音,你在寻找一个爆炸的罐子或出口时,紧张地试图保持对雕像的视线。死亡是经常发生的,但短暂的阶段和友好的学习曲线有助于鼓励重复尝试。黄铜之城还可以让你根据自己的技能水平慷慨地调整难度。从一开始就有20个修改器可以同时对你和敌人进行增强和削弱,让你可以根据自己的喜好灵活调整难度。令人遗憾的是,这个神奇的剑和鞭机修工有时会被战斗系统糟糕的打击识别能力玷污。

在一次游戏过程中,剑荡几次都能穿过骷髅头,而不会造成任何伤害,尽管它站在近距离内。同样的,鞭笞对小范围攻击区域之外的敌人的头、脚或武器没有任何明显效果。PlayStation 4上的小冲突也受到了偶尔帧率下降的负面影响,帧率下降会中断战斗。但是撇开性能问题不谈,《黄铜之城》在节奏、难度曲线和战斗系统之间取得了令人印象深刻的平衡。每一关只需要几分钟就能完成,但时间限制、所有敌人遭遇的高节奏、陷阱和伏击的持续警惕,都给每一关带来了高风险的紧张气氛。为了对抗日益强大的敌人,玩家可以从分散在各个等级的精灵身上购买加成、更强的武器和生命值。黄铜之城的敌人难度和角色升级系统调整得足够好,你将永远不会在游戏的任何阶段过度或过弱。用于购买新武器和升级的宝藏很容易找到,但如何最有效地使用你的硬币有一个战略元素。有好几次你不得不在买一把昂贵的更强壮的剑和一个牛子之间做出选择,但是冒着以后没有足够的钱来提升你急需的健康的风险。黄铜之城是一个很好的地下城爬行器,它的一些最好的时刻和机制来自于它的天方夜谭主题的演绎。虽然它重复的场景和不均匀的表现是它的光泽上的明显的瑕疵,但令人满意的战斗和平衡的难度曲线将让你回到更多。

前传很少有真正成功的地方,一个故事可以吸引人,尽管观众知道接下来会发生什么,这条路会通向哪里。生活是奇怪的:《暴风雨前》是那些不同寻常的故事之一,因为它以自己的方式吸引着你。唯一的问题是:你知道这会让你心碎。正如我们所知,原来生活是陌生的,充满了悲剧。玛克西·考尔菲德疏远的朋友克洛伊·普莱斯骑马回到家乡,希望找到她失踪的朋友雷切尔·安布尔。这次搜寻让科洛伊和马克斯在多年的分离之后重新走到了一起,但它也说明了他们生活经历中的巨大鸿沟,永远不会完全闭合。马克斯的生活是由好运和特权决定的。克洛伊,就像暴风雨前看到的,被定义为失去。

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