同上评语之剑游戏评测,善有善报!

来源:布兹说事 2018-12-01 23:10:05

同上评语之剑游戏评测,善有善报!

主循环的每个playthrough很简单:醒醒,收集一把剑从镇的安息之地同上——从雕像或墓地成为英雄,然后寻找传说的玩具破坏锚恶棍Mormo使用加强她对世界,使她更容易失败在最后的对抗。如果你在那之前死了,摩莫赢了,迪托在她的统治下又活了100年,直到迪托的新剑被唤醒,这个循环继续下去。如果你成功了,我也会平静地生活100年直到Mormo回来,这一切都会重新发生。刚开始你可能会觉得有些不知所措,但随着游戏节奏的调整,任何困惑都会很快消失,而你也不需要花很长时间去适应游戏对你的期望。合作游戏只在本地进行,但是这种"入、出"的系统使得其他玩家在任何时候都很容易离开。它也显著地改变了游戏的动态。正如你所预料的那样,敌人更强大,这意味着一些敌人需要更有策略的方法来消灭。

物品是在玩家之间共享的,如果你和玩家都在努力应对额外的困难,这可能会对健康物品造成突然的压力。值得庆幸的是,物品掉落率的增加在一定程度上缓解了这一问题,所以当你使用它们的时候,健康物品可以被迅速补充。探索区域的整体是由各个部分组成的,每个部分都是随机拼凑起来的。当你去探索这个世界的时候,你会发现有很多东西让你忙碌。像塞尔达一样,你可以切草来获得更多的硬币或健康物品。一个突出的特点是:如果天气干燥,你可以点燃一片草地,看着它以超级令人满意的方式拔地而起。世界上到处都是可爱而有趣的人物,有的商店、洞穴和房子里到处都是可爱而有趣的人物。虽然有些人只会重复几句台词,但有些人会提供物品或钥匙,以便在地图的其他地方解锁地牢。

几乎在你所看到的每一个地方,都有一些别的东西可以看,可以做,当你发现这些隐藏的宝石时,这种发现的感觉会让你觉得同上之剑是如此的有价值。战斗在机械上是直截了当的;你可以用你的剑和滚闪避进行一个简单的近战攻击,并且你有四个可互换的齿轮槽,用于使用d-pad访问的物品或武器。你也可以通过应用你在世界各地发现的贴纸或在某些商店购买的贴纸来增强你的角色。这一切都是相当初级的,但尽管战斗相对简单,敌人是一个巨大的挑战,这是它得到满足的地方。每个敌人都有自己独特的攻击或防御方式,学习这些对于每个敌人将使你更有效地打倒他们。如果三头火球碰到你,它会在几秒钟内把你的剑攻击变成治疗性的刀伤,迫使你在效果消失之前撤退。这个绿色的泥球怪物在受到物理攻击时,会毫无伤害地分崩离析——只有在被点燃时,它才会受到伤害。学习所有这些需要一些时间,但是当你这样做的时候,战斗会让你感到更满足。

你会变得更有能力清除大群的怪物,而不是你一直在乱砍乱砍,每一次的遭遇都让你觉得更愉快。虽然它需要一点改进,同上之剑肯定会让你高兴,无论是你自己玩还是和朋友玩。地牢谜题也相对简单但引人入胜。一些涉及到颜色的开关,重新安排整个房间,改变你的路径和敌人在里面。有些房间只是简单地杀死所有的敌人,使钥匙或箱子出现,而其他房间则越来越复杂和复杂。当你遇到一个房间,要求你在某个开关被触发时才出现的插槽中放置多个符文,这些插槽都由大的缝隙、锁着的门和一排排的地板钉隔开,这种情况并不少见。稍后的房间将把所有这些变量组合成一个,添加一个简单的复杂性,以保持轻松愉快。除了这些谜题,每个地下城还提交给审判岛规则——一组修改器,用于更改每个地下城的工作规则。早期的地下城只会有一到两个这样的副本,但是后期的通关将会抛出四个以上的副本,它们可以是任何东西,从消除毒药到激活自动回复,同时禁止使用消耗品。

这些修改使游戏和地下城保持新鲜感,特别是在后续的尝试中,提供了新的挑战,这些挑战不可预知地左右着你的选择。但这并不是一款没有问题的游戏。即使是在玩PS4 Pro的时候,同人之剑也会有慢下来和结巴的倾向,尤其是当有很多物品散落的时候。我也遇到了一些会阻碍我前进的触发问题,这意味着我不得不退出菜单并重新加载游戏来重置房间。但最大的问题是每次比赛的时间限制。在最后一天被迫与Mormo对抗之前,你只有少数几天的游戏时间(这取决于难度)去探索、收集资源和完成任务。不仅如此,它给人的感觉是白天太短了,这使得一些更复杂的发现很难完全投入到一场游戏中去。

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