《命运2》游戏评测,一款存在的超智能AI的游戏!

来源:汤姆解读 2018-12-01 23:06:26

《命运2》游戏评测,一款存在的超智能AI的游戏!

命运2一直在努力保持玩家的投资。在它的第二次扩张Warmind中,最大的问题是命运2能否吸引人们回到它上面。这种扩展更多地面向核心玩家,提供了困难的游戏结束活动和一个更慢的,要求更高的关卡。但是,如果你对这些东西不感兴趣,那么除了同样的宿命2活动之外,这里就没什么能吸引你的了。Warmind的战役由几个任务组成,大约需要一个半小时才能完成。如果你自从《奥西里斯的诅咒》之后就很少玩过《命运2》,你很容易就会重新回到游戏中;我从310马力开始,做了一些最小的磨削,以跟上每个任务的推荐水平。这仍然是一个非常受欢迎的变化,从命运的更严厉的步伐,跳过几个星期意味着又几个星期的紧张磨擦只是为了赶上。

就像命运2中大多数以故事为中心的活动一样,Warmind的战役在一开始就足以证明与敌人作战是合理的,剩下的部分由你自己来填补。这可以很好地工作,但在头脑中,很多看似重要的事情都被压缩在非常短的时间内;埋藏在地下的黄金时代研究设施,关于拉斯普京的新信息,一把威力无比的长矛,突然间,你必须杀死一条巨大的蠕虫。这并不是说这些东西没有联系,而是在你进入最后一场战斗之前,你没有时间去吸收任何东西,结果就会适得其反。单独来看,Warmind的不同组件实际上很酷。瓦尔基里矛可以在一次非常令人满意的投掷中干掉成群的敌人,而与一个巨大的蛇形怪物战斗只是因为它的壮观而有趣。新的盟友角色安娜布雷(Ana Bray)几乎很有趣——她与克洛维斯布雷(Clovis Bray)有血缘关系,克洛维斯布雷是命运传说中的一位历史人物,可以和拉斯普京交谈——但她没有足够的时间发展成任何实质性的人物。

虽然《Warmind》是一款关于自第一款游戏以来便存在的超智能AI的扩展,但这似乎只是一个引人入胜故事的基础。对于《命运2》的玩家来说,更容易接触的活动是测试资料片中附带的新奇异武器变化的好方法。即使您没有Warmind,也可以使用1.2.0更新,但是至少有一个原因可以尝试异国风味的爱好者。我个人最喜欢的是引力枪(gravity on Lance),它现在能发射两轮爆炸,在冲击时爆炸更猛烈,效果更令人满意;还有Riskrunner,当它的电弧导体buff处于活动状态时,它能造成更大的伤害。他们现在感觉就像真正的异类,结果是值得追逐的战利品,以至于这些变化有点像抢了Warmind的风头。Warmind的两个故事任务被令人失望地重新定位为罢工,就像《奥西里斯的诅咒》一样。

英雄攻击增加了类似夜晚的修改,这至少让英雄攻击更加困难,但是完成英雄攻击后的战利品奖励与此并不匹配——武器和装备的功耗为340,这正是你完成故事后的状态。新的上限是385,在"容易"的内容和游戏结局之间留下了很大的差距,而游戏结局本可以充满中等英雄的打击奖励。作为一个整体,不幸的是,扩展的中级部分非常缺乏任何可以激励您继续前进的东西。新的目的地是火星极地冰盖,面积约为木卫一。除了新的冒险和失去的部分,火星有新的秘密,以睡眠节点的形式搜寻。它们主要用于其他任务,但它们也可以是有趣的寻找和探索的好借口。火星还拥有一个新的活动,升级协议。这有点像一个公共活动,在这一地区的任何人都可以参加,但它是更困难的,扔波高层次的蜂巢给你。从第一周开始,这基本上是不可能完成的,如果你想在比赛的最后阶段做更多的事情,这是一个很好的成绩。到目前为止,升级协议是Warmind中最有趣的事情——我实际上想升级到足够高的级别,这样我就可以看到发生了什么,以及我可以得到什么样的战利品。

《Warmind》肯定比《香草命运2》和《奥西里斯的诅咒》烧得慢。例如,为了获得异国情调的融合步枪睡眠模拟器,您必须完成一个时间密集的多步骤任务,其中包括英雄攻击和升级协议。在最核心的方面,具有挑战性的新Raid巢穴是一个很大的动力提升的激励。仅仅是磨砺可能会让最专注的玩家忙碌一段时间,而一旦你真正到达Raid巢穴,便会发现并执行一个可行的策略,这本身就是一种奖励。然而,如果你还没有达到关卡上限并完成游戏后期的每一项活动,Warmind便不会为你提供很多吸引;做任何事情的唯一原因是升级或获得新的战利品,这可以让你忙碌一段时间左右。有多忙取决于你磨牙时的耐心,以及你想越过每一个铁环到达那里的渴望。当你战胜了故事情节,需要磨碎20或30个能量级别才能到达游戏的最后阶段时,那种毫无生气的中间层是一个非常容易失去动力的地方。这款游戏基于回合的战斗在许多有趣的方面背离了RPG的常规。

首先,角色没有升级;相反,他们会在战斗后随机获得属性提升。其次,大多数角色可以装备任何他们想要的武器和盔甲,但是他们需要在战斗中使用这些武器来获得熟练度和技能(就像属性增益一样,这些技能是在看似随机的时刻获得的)。第三,战斗编队在这里非常重要:根据他们的位置和角色(进攻、防御或支援)分配一个角色,攻击和技能的效果会发生变化——技能的个体水平与角色所处的特定位置有关。

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