RECORE REVIEW游戏评论

来源:小熊金葵 2018-12-02 09:43:47

我在比赛的第十五个小时就喜欢ReCore。从字面上走了五步:钦佩,怀疑,仇恨,绝望,爱。每个步骤三个小时,没有平滑过渡。激情数学。提前了解什么样的游戏,你可以看看开发者的名字。在他们所有的,可以这么说,“二元性”。这是Keiji Inafune。在过去 - 由Mega Mena(优秀)。在现在 - 强大号码9的创造者(请不要需要更多)。这是Armature Studio的绅士。在过去,该公司的创始人参与了Metroid Prime系列(伟大的)。目前,他们通过创建蝙蝠侠:Arkham Origins Blackgate来“脱颖而出”。

这些家伙会发生什么事?它可以 - 并且它结果 - 一个伟大的游戏,受到两个方面的干扰:技术方面,并在更大程度上,游戏设计的哲学,在这一代看起来像一个时髦的夜总会迪斯科音乐现代。我会注意到干扰是有条件的。根据谣言,业主XOne,嚎叫,PC拥有者的技术问题没有面对。老式的并不会让游戏变得更糟,它只会将观众缩小为“迪斯科粉丝” - 即那些欣赏旧式学校游戏设计的人。

起初ReCore对质量感到惊喜。西方媒体已经设法将其称为“AA的回归” - 暗示该游戏占据了成熟的AAA大片和独立实验之间的利基。这个绰号是公平的:它没有超出高标准,以及尖叫便宜 - 看起来不错,手感舒适,听起来不错。在基本层面上,这是一个3D平台游戏,拥有相当数量的第三人称射击游戏和一小撮地铁元素。主角是一个殖民者,除了其他东西之外,在地球不适合居住之后,他们来到了一个或多或少可居住的星球。她远远没有成为新房子的第一人,当她从复苏中醒来时,她发现殖民地实际上已经死了:没有人,没有人接触,建筑物成了废墟,还有咄咄逼人的机器人漫游。这位年轻女士有很多问题。您将不得不通过研究“半开放世界”(通过加载屏幕连接的几个中型区域),射击邪恶机器人,收集好机器人并利用他们的能力来解决空间难题来搜索答案。基本设置外观简单,但它的方法令人惊讶。

第一:对地点的研究是免费的,而不是根据设计师标记的特殊黄色 - 红色标记,特殊的台阶,台阶和带轮子的盒子明智地留在这里和那里。在女主角的武器库中,除了机器人即兴创作的能力之外,只有向前冲击并进行双跳的能力 - 似乎并不是太多。但每个位置,景观的每个细节,它们的顺序,它们之间的距离 - 一切都是建立的,所以正确使用两个简单的机制,你几乎可以在任何地方。换句话说 - 在壁架上的现代爬行看起来像这样:“我看,我看到路线的颜色标记,爬上去; 我没有看到 - 爬不可能。“ 在ReCore中它是:“看,思考,尝试”。

第二:积极的冲突,没有丝毫隐藏的隐藏在封面后面。跑,旋转,跳跃,躲闪。战斗也被少数机械师使用 - 弱线,强力单发,“核心提取”(在用“拉绳”的小型迷你游戏之后,你可以一击完成弱化甚至完成一个健康的对手,已经获得了几个经验点模拟)。另外,在敌人的相同颜色之间切换三种“步枪的颜色”。如果你看起来表面上看,战术空间很小,但它通过高动态保存。这是第一次,在频繁的比赛中不会感到无聊。当然,这种平台化和主动射击的方法并不新鲜。然而,很遗忘在游戏后面热情地坐在头几个小时。

显然,在许多游戏中,这个过程是单调的 - 包括昂贵和响亮的命中 - 如果你大致将它们剥离成裸机制。即使是没有剧本爆炸和过场动画的神秘海域,也会变成一系列沉闷的混乱和单调的混乱。但是有这些脚本和过场动画,它们引起了人们的注意。在ReCore中几乎没有这样的东西 - 而且这个过程很快就会开始变得黯然失色。

添加焦油和你通过战斗进展复杂一勺:它绑不仅要引入新类型的敌人,和战争的附加条件(这将是巨大的),但在损坏的大量增加,增幅在敌人的级别一起。玩家的抽水速度比游戏慢一点,很快就会出现问题:同样的,看起来,敌人突然开始用几次射击摧毁,迫使他们返回通过的区域并进行研磨。当然,我想吐出粗糙的东西,然后技术问题在每次死亡后都会出现。好几次在传球过程中,我陷入了绝望的境地:战斗开始,30秒后他们杀了我,开机画面出现了 - 两(!!!)分钟加载。再过20秒的战斗,再次死亡,再等两分钟。

想象一下这种情况连续发生了15次。想象一下,在你为游戏开发的那两三个空闲时间中,至少有三分之一花在了开机画面的思考上。这是没有考虑到其他技术问题(我的游戏不时和挂起,崩溃)。是的,我们已经迈出了第三步 - “讨厌”。第四步,“绝望”并不遥远。

最后

来自各种游戏的ReCore不会将自己定位为纯粹,轻松的娱乐。她的马很深。她的风格是用棍子击败头上的玩家,直到他学会躲闪,而不是从一杯咖啡和一份早报中抬头。而她的球员不是那个“通过并忘记”的球员,而是那个准备磨练技能数小时的球员,重新通过同样的测试十几次。这里的过程本身很重要,而不是最终屏幕保护程序的结果。一方面,遗憾的是,这颗珍珠被评论家如此冷静地认识(现在她的平均分数约为60)。另一方面,她仅靠技术缺点为自己设立了自己的行列。关于复杂程度的投诉(不,真的,他们认真地写了!)与神圣的“Git gud”划掉了。是否抱怨游戏设计的方法或无聊的艺术设计通常是品味问题。但声称长时间下载,崩溃和挂起只能通过补丁划掉。他们还没有。他们承诺本周会推出。如果有帮助,精神上给出一分的最终成绩。如果它没有帮助,该死的,删除相同的分数。爱就是爱,但没有什么可以放纵的。

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