《古剑奇谭3》:出招技巧花样多 哪些打法更实用?

来源:华西悦读 2018-12-02 16:15:57

转载自百家号作者:Game新资讯

《古剑奇谭3》作为烛龙第一款即时战斗制游戏,吸引了很多的ARPG玩家前来体验,这其中有一些玩家是经历过像《黑暗之魂》之类的游戏历练过的,还有一些玩家动作游戏经验不算是特别丰富。不管你是挑战最高难度还能无伤通关的大神,还是普通难度下苦苦挣扎残血被击杀,实际上游戏当中还是有一些固定的组合搭配的。毕竟是第一次做ARPG,其实有些boss的打法是很单调的变化也特别少,掌握了一些通用的打法以及招式组合,只要多加练习每个人都能成为无伤通关的大神。

“工欲善其事必先利其器”好的操作必须建立在好的手柄上,游戏中有键盘与手柄两种选择,还是建议大家使用手柄,按键布局合理握持感更舒适,而且根据人体工程学最大程度的跟手掌贴合。如果使用的是键盘的话,建议将需要快速反应的按键设置在手掌可以够到的一块区域,这样就不会手忙脚乱了。不过相对于手柄来说的话,按键有了鼠标快速变换位置的时候调整人物视角更方便。两种操作方法各有好坏,大家根据自己的喜好自由选择即可。

在敌人攻击的时候,系统会出现不同颜色预警提示,玩家会看到黄色和红色的半圆形圆弧交替出现。出现黄色意思为可以格挡,出现红色意思为不可以格挡,所以当看到黄色以后优先格挡敌人进攻。在人物即将被攻击到时,使用格挡就能触发防守反击机制,只要是反击效果攻击都是暴击,消耗耐力还很少。看到红色圆弧,格挡和防守反击可就都不灵了,这时玩家要快速反应走位逃出敌人攻击范围,假如敌人攻击范围比较广也可以使用突刺技能迅速拉开距离。黄色圆弧出现后如果反击失败只是格挡,由于敌人有些进攻是两段或三段,因此格挡了一下还是会被打到,所以玩家们要仔细观察攻击时的抬手动作。通过预判来决定是格挡还是闪避,难度还是有的。

战斗中敌人的攻击是可以被打断的,有一些技能必须被打断而有一些技能只能被击倒,轻攻击和重攻击要是都无法打断,就只能使用特技了。击倒技能在20级以后才能解锁,保险起见前期的话还是闪避为主,不要轻易硬刚。敌人的行动是根据血条下的蓝色行动条决定的,蓝色行动条在没有受到进攻时会缓慢前进,敌人受到的伤害越高行动条涨得越快。因此使用重攻击的时候敌人的反击速度也更快,使用轻攻击可以快速集气而且敌人反击次数也少,释放连击的的机会也多。由于boss输出较高,打boss以轻攻击为主,小怪的话随意不用顾及那么多。

对于连招的使用,一定注意能否形成有效地连接,不能打一下或两下整个动作就断掉了。重攻击动作相对来说都会慢一些,所以连招的的时候可以把重攻击放在最后,之前的动作用轻攻击连续击打。这样一组合可以快速的累积连击数,及时的补充气槽。重攻击的单独使用建议在闪避之后,闪避之后接上重攻击出暴击的同时还能叠加伤害,之后再用轻攻击加重攻击的组合连招去输出,效果会比较好。中间穿插着闪避,找到自己的节奏去释放这一套连招,boss单挑不会有很大的压力,如果在释放过程中被敌人打断,失去了节奏就比较容易死亡。

需要注意的内容大概就是这么多,其实玩家在进入boss战后不必立马就冲上前全力输出,也可以不断地与敌人周旋保持距离,在这个过程中观察对方的技能和抬手动作。通过这样的方法可以减少很多不必要的失误操作,从而提升自己的闪避率和命中率。希望这些方法可以给各位玩家带来一定的帮助,也希望大家能够掌握这些方法在游戏中获得一个好的打击体验感。

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