使命召唤:无限战争游戏综合评论

来源:电游天下 2018-12-02 20:30:25

为了每年发布一个新的使命召唤,正如出版商动视暴雪十多年来一样,旋转稳定的开发人员轮流塑造系列中的每个条目。这必须引领系列中的次级特许经营,例如无限战争的“现代战争”系列和特雷亚克“黑色行动”游戏。虽然无限战争创造了这一特许经营权,但开发商并未成为“ 使命召唤”最新周期的创意领导者 。此时,其他主要工作室在“关闭年度”制作了成功的使命召唤游戏,这些游戏掩盖了“主要”无限战争条目。与此同时,无限战争的最后一个名称“ 使命召唤:幽灵 ”被许多粉丝淘汰。

考虑到这一点,你可以理解为什么无限战争感觉更像是它的前辈而不是无限战争自己的游戏。它的多人游戏和大部分游戏玩法都是基于更快,更快速的“ 使命召唤:高级战争”,大锤工作室首次涉足该系列作为首席工作室,它包括一个“僵尸”模式,这个模式的一大块起源于使命召唤:黑色行动开发者特雷亚克。

尽管从成功的使命召唤游戏中收集了一些作品,但很多无限战争只是感觉不太合适。即使有一个新的星际环境为这个系列曾经讲过的最强大的故事让路,无限战争经常试图结合不真正啮合的不同元素。它希望成为一个快速,垂直的射手,但也考虑和战术; 这两种风格的并置造成了混乱,而且常常令人沮丧。

太快了,但太慢了

多年来,“ 使命召唤”一直专注于创造一个“军事射击游戏”,鼓励玩家仔细浏览其关卡和地图,掩盖并观察机会。这总是其快速“杀戮时间”的一个功能 - 你射杀他们时杀死另一个玩家的速度,或者他们会杀了你。为了使“ 使命召唤”在某种程度上比其他射击游戏更具现实感,它的杀戮时间(或TTK)非常短暂。

在最近的参赛作品中,“ 使命召唤”一直在努力让玩家离开地面并四处走动。高级战争使命召唤:黑色行动3增加了跑步,双跳和快速滑动。这些机制鼓励你摆脱掩护,移动快速和侧翼的敌人。尽管有这种转变,但TTK始终保持高位。

虽然去年在“ 黑色行动3”中强调速度更快的运动和角色角色的效果相当不错,但在无限战争中却感觉不同步。这里的多人游戏是一个让你身边的角落掉落的练习,或者是为了赶上一场交火,只是为了在房间里等候的人立即消灭。通常情况下,在你知道某人有你的目标之前,你已经死了。当然,它有两种方式,但似乎在几乎所有时间,实际上使用无限战争给玩家带来的技巧- 在墙壁上奔跑,在空中拉动 - 让你处于危险之中,而不是让你变得强大。

地图设计也是这个等式中的一个因素。无限战争的地图通常感觉像是连接走廊和房间的迷宫,它们以令人困惑的方式相互循环。在你背后被一个你从来没有考虑到并且没有机会击败的人射击是非常普遍的。

这可能只是听起来像一个标准的 使命召唤地图,它基本上是,这正是这些地图需要完美调整的原因。例如,黑色行动3的地图也有许多通道和走廊。但是Treyarch利用它们来推动对中心位置的交战,这鼓励了团队一起工作并且限制了随机敌人可能在你身后突然出现的数量并给每个人带来油腻。

还有枪支。无限战争充斥着疯狂,快速射击的未来武器。不过,这些枪并非都是平等的。在多人游戏中,有些武器感觉基本上毫无价值 - 你需要最快的武器,那些以惊人的速度将子弹投入体内的武器; 把错误的武器带到一对一的快速抽牌中你输了。而你输了。而你输了。

把它们放在一起,无限战争的多人游戏问题就是它的混乱。每场比赛都像是从各个方向不断涌入的球员,在不断的大量死亡中爆发对方。与其快速,空间的竞争对手泰坦天降2不同无限战争的混乱并不能为玩家提供创造惊人时刻的工具。它可以帮助你降低钉子,提醒你,对于每一个生病的双重杀戮,有人会绕过你的风帆。

无限战争具有后期“ 使命召唤”游戏玩法的所有特征,但感觉它已经错误地利用了它们,以一种不太合适的方式将拼图碎片拼凑在一起。结果是CoD多人游戏的版本令人沮丧。

接听电话

令人惊讶的是,它是无限战争的单人战役,而不是它的多人游戏,真正脱颖而出。更令人惊讶的是,这是游戏的故事,将其提升到新的高度。

在遥远的未来,太阳系已经被殖民化,无限战争跟随尼克雷耶斯中尉和船上的船员报复地球遭到解决防御阵线的部队伏击,这是一个基于火星的军事分离主义组织,实际上是讨厌自由。自卫队是直接的邪恶,它的攻击摧毁了地球的舰队 - 让雷耶斯接受了惩戒并继续进攻,在整个系统中执行肇事逃逸的攻击。

这听起来很像2004年的电视剧“ 太空堡垒卡拉狄加”,但没有关于敌人动机或战争政治的讨厌问题。该游戏重点关注报应团队的工作,描绘了一个小而善解人意的角色组合的图片,它将你带入一个有效的,激动人心的故事,关于一个指挥官来处理他无法拯救所有他的人民,他的犹豫可能会耗费战争,地球和他船上的每个人。

无限战争充满了伟大的人物,从其头脑冷静的主角雷耶斯和他的二把手,火热的中尉萨尔特,到智慧的机器人同伴伊桑和不可思议的中士。奥马尔。在游戏结束时,无限战争在其角色的人性中投入足够的资源使他们变得可爱。你关心他们的命运,重视一个有趣的,如果最终通用的战争故事。

主要故事由一系列辅助任务支持,这些任务为无限战争活动注入了大量的游戏玩法。你可以驾驶你的Jackal,一架类似战斗机的太空船,进行一系列的混战,与零重力的敌人作战,甚至可以伪装偷袭暗杀高级敌军军官。在这些任务中有一系列令人惊讶的场景,每个场景都增加了强大的机制,同时具有挑战性且易于提升。事实证明,空间感觉像是使命召唤的一个很好的补充。

然而,该活动仍然受到阻碍游戏多人游戏的内部冲突的影响。在任何给定的级别上都很难发现敌人 - 特别是那些有黑暗走廊的敌人 - 并且更难以将它们拿出来。感觉好像无限战争大大增加了击中的惩罚:你的视野震得太厉害,很难确定子弹的方向,以及你应该逃到哪里。之前游戏的所有提升和墙上跑步能力都被浪费了,因为花费大量时间来掩盖将永远是有害的。

尽管存在这些机械缺陷,但无限战争在它的竞选活动中有很多伟大的东西。这个故事,以及从舰到船和零克战斗,都是对使命召唤系列整体的重要补充。值得通过其最薄弱的游戏时刻来体验故事和一系列惊人的定位动作片段。

和僵尸,在20世纪80年代的电影空间主题公园

最后,还有无限战争对“僵尸”的看法,这是由特雷亚克的使命召唤:黑色行动分特许经营推广的独立合作模式。今年的版本“Spaceland的僵尸”和以前一样愚蠢。玩家不是将不死生物带入太空,而是控制着一支20世纪80年代的刻板印象 - 演员,事实上,他们发现自己陷入了一部奇异的恐怖电影 - 在一片充满了不死生物浪潮的外太空主题公园中奋战,包括爆炸的小丑。

如果你在过去的“ 使命召唤”游戏中扮演僵尸,你就会知道“太空中的僵尸”会有什么期待无限战争并没有在这里重新发明特雷亚克的轮子,不像过去在类似合作模式中的尝试,如“特种部队”后来的现代战争游戏或幽灵中的外星战斗“消亡”模式。这是直接的僵尸,因为玩家已经开始了解它。

僵尸已经成为使命召唤中非常可靠的组成部分感谢特雷亚克的四场比赛,而“Spaceland中的僵尸”和过去的植物大战僵尸产品一样出色。无限战争不需要从零开始发明这种模式,而是专注于让“太空之地”尽可能地酷,增加新的机制和改善生活质量。有街机游戏可以玩,可以用来购买新武器的门票。还有一种新的资金共享功能,可以让玩家团队集中资源,更好地协调他们在模式中的进度。这些变化都没有改写僵尸如何运作,但无限战争的变化都改善了公式。粉丝们很高兴看到游戏玩法得到了更新,新玩家可能会发现进入僵尸的障碍比过去的游戏要低一些 - 虽然它仍然充满了必须玩的机制,

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