《赛博朋克2077》至今所有曝光内容汇总,《巫师三》后的又一力作

来源:北唐游戏君 2018-12-03 02:49:26

《赛博朋克2077》早在2012年就已曝光,在过去6年的采访与消息中,游戏被描述成一个“庞然大物”,甚至比《巫师3》也要大上许多。在2018年的E3游戏展上,《赛博朋克2077》的游戏演示展示了令人眼花缭乱的各种系统、角色的成长和战斗过程。同样的demo也出现在了Gamescom上,最近,它还向公众展示了demo一帧一帧的制作过程。

《赛博朋克2077》什么时候发售?故事线将会是什么样?游戏真的像它看起来的那么好吗?以下是至今为止,我们所知道的关于《赛博朋克2077》的所有内容,来源于采访、新闻和对游戏演示视频的分析。

一、发售时间?

CD Projekt并没有给出具体的时间,只是给了一个大概的时间范围,计划在2017到2021年之间发布。我们的猜测是,它将在2019年发布,源于一条被删除的来自土耳其出版商的一条推文暗示了2019年的发售日期。

CD Projekt的目标除了PC还有当前这代的主机,所以这给他们的时间不会太长。2017年3月的一次财务业绩会议上,开发者表示《赛博朋克2077》的开发进展非常超前。这也支持了我们2019年的猜想。

二、游戏演示视频

可以在各个视频网站上搜到,视频很长,48分钟,所以不放在这浪费大家流量了。

三、是FPS游戏吗?

可以说很大可能是FPS式的RPG。虽然过场动画和驾驶时会切到第三人称,但《赛博朋克2077》有着很多的第一人称射击。混乱的同时有着很快的节奏,但不会像《毁灭战士》那样咄咄逼人。在游戏演示一开始的枪战中,主角V弯着腰像四处张望,用她的手枪向敌人发射子弹,像《命运2》一样,子弹会在落地时爆炸。我们很喜欢V的敏捷。

虽然据说V的能力有很多变化,但在这个演示中她是一个敏捷的网络忍者。她可以跑,滑到掩体上,还可以触发慢动作子弹时间模式。她也有一个快速冲刺,让她在一个特定的方向突刺。当子弹时间和快速冲刺结合在一起时,她可以迅速从侧翼包围敌人并发出致命一击。

我们也看到了很多很酷的武器,是的,除了枪还有其他武器,但是,枪的种类很多。一种街头改装的技术猎枪可以穿透掩护和敌人,与V升级的可以穿透障碍显示敌人的技能是一对致命的组合。一支智能步枪能发射追踪敌人的子弹,基本不需要任何技巧。

因此,虽然这仍然是一个CD Projekt开放世界RPG游戏,拥有所有预期的内容,如探索、对话、技能等等,但它也是一个FPS游戏。

四、有角色定制吗?

有的。在演示过程中,从选择你的性别开始,你可以定制头发、纹身和衣服。看起来你不能改变你角色的骨骼结构,因为尽管这里没有面部特征选项的滑块。

你还可以更改角色数据。有一些基本要素,比如力量和智力,但也有一些酷的属性,可能与个人魅力或应对压力的能力有关。我们在演示中看到的完整列表:力量、体质、智力、反应、技术、酷。值得注意的是,这里没有展示桌上赛博朋克的一些重要数据,比如同理心。

你也可以改变你的背景故事,这会影响角色对你的看法,并可能开启新的选择和故事情节。

但是无论你如何自定义你的角色,你仍然是一个特定的人V,一个唯利是图的人。

五、有爱情线吗?

有的。像《巫师3》一样,你可以扮演V来展开爱情线。而且由于游戏的角色定制,你可以有更多种选择。你知道,你定义了自己的角色,这意味着你可以用任何你想要的方式定义她的性取向。不像杰洛特在小说和之前的游戏中有着明确的性取向,在这个游戏里决定权都在你自己。

六、评级和《巫师3》一样吗?

是的。《赛博朋克2077》不适合孩子们,而且它显然倾向于不可避免的成熟评级。在演示的前几分钟,V救了一名被器官拾取者绑架的妇女,她在浴缸里被发现时全身赤裸,而这款游戏并没有因为全裸而退缩。不出所料,还有很多脏话。《赛博朋克2077》看起来热衷于利用这种风格——大量的咒骂和裸露。

七、对话的展现方式?

在许多RPG游戏中,当两个角色交谈时基本上会暂停游戏,这不是最好的说故事的方式。值得庆幸的是,《赛博朋克2077》在这方面有了巨大的改进。虽然我们不是百分之百确定,但所有的对话似乎都是实时发生的。你可以继续移动和环顾四周,但当你把镜头对准你正在交谈的角色时,对话选项就会出现在屏幕上。通常任何时候都有三到四个选项,这表明这个系统可能不会像其他rpg那样健壮。

不过,我们对此没有意见,因为这种新体系和第一人称视角导致了一些令人难以置信的紧张交流。当V和她的助手Jackie来到一个大漩涡团伙的藏身之处,打算购买一件功能强大的装备时,这笔交易几乎泡汤了。在对话中,包括V在内的角色开始拿出武器,并互相指着对方。与此同时,对话提示不断出现,让你能够掌控局面:你是试图保持冷静还是开火?在这种情况下,我们终于通过向暴徒们表明我们有钱,而且不打算与他们开战。

在更之前的一个场景中,V被一群特工逮捕。这些极度致命的角色在寻找信息,并误以为V就是他们要找的人。他们把V按倒在地,黑进了她的网络软件,并安装了测谎软件,开始审问。如果我们选择说谎,他们会立即知道,并因此而产生后果。这个新系统让人感觉流畅自然。与某人谈话的进入和退出不再有明显的界限。每个东西都恰到好处。

八、可以解锁哪些能力?

网络软件是对各种应用能力的增强。在演示中,我们访问了一个可以升级和替换我们的网络软件的商人,选择了光学植入装置,它可以让我们放大目标,也可以分析环境,看到敌人的等级,并获得他们的详细信息。还给使用枪的手选择了一个皮下握把,增加开枪时的伤害。

这些植入物非常酷,但奇怪的是,它们在游戏世界中似乎并没有什么缺点,在桌面游戏上,一个角色的同理心和人性数据决定了他使用多少网络软件是安全的,但同理心似乎没有出现在《赛博朋克2077》中。

后来还得到了一些新的玩意。有一款网络软件可以让V在角落里弹射子弹,杀死掩护下的敌人。它还附带了一个UI元素,该元素向您显示了子弹的预期路径,因此您可以完美地排列子弹。我们还看到了V的螳螂一样的剑臂,她可以用它来肢解敌人。其他升级让V墙上行走,使用子弹时间,双跳,并在短时间内冲刺。甚至还有可以远程控制的机器人,比如可以爬墙和天花板的蜘蛛机器人。

九、可以驾驶吗?

当然可以。《赛博朋克2077》的故事发生在北加州虚构的大都市夜城。据说这座城市很大。它的六个区域之间可以无缝切换。为了帮助你出行,你可以开第一人称或第三人称的交通工具。很难理解这部分游戏是如何实现的,我们不确定是否会有《侠盗猎车手5》中的所有深度的模拟驾驶和交通。但它看起来确实令人印象深刻,而且很流畅。CD Projekt说会有很多不同的车辆,但是我们不知道是否能驾驶一些角色拥有的很酷的飞行车辆。

十、环境的交互性如何?

无论是在战场上还是在战场外,我们都有很多方法可以破坏环境。例如,在开放的世界中,产品的广告可以被触摸,从而在HUD上为您提供一个可以购买该产品的市场。我

在战斗中,我们在特定地区可以看到可摧毁的东西。例如,当你和一个boss战斗时,V用设计了一部带着汽车的电梯,让它跌落到地面,创造一些动态的掩体来躲避。

十一、夜城的样子和感觉如何?

感谢那些令人惊叹的集群技术,《赛博朋克2077》的夜城给人一种生机勃勃、熙熙攘攘的感觉。V走过街道,看到成百上千的角色在行走、玩耍、交谈和打斗,真是不可思议。然而,目前还不清楚这个世界有多么动态。我们路过一个街区的犯罪现场,我想知道那个犯罪现场是否会被清理干净,或者就一直保持着原样。

我们真正喜欢的是角色的深度以及他们的动机,这个世界充满了派别和文化。在演示过程中,我们被一个名叫Dex的修复者招募来跟踪一项功能强大的技术,以证明自己是一名值得雇佣的自由职业者。这个简单的任务让我们暴露在一个试图回收一批偷来的军事技术的特工眼中。这是一个完全可选的决定,但我们决定与她达成协议,帮助她找回装备和挽回面子,以换取Dex所需的物品。

我们去了黑帮的藏身之处,决定和谐点,主动提出购买装备,而不是强行夺取。事情差点就变糟了,但我们设法说服了他们的老大,让他相信我们是直的,于是他就把东西给了我们。当他把这枚货币芯片插入电脑时,才意识到它含有特工制造的病毒,她背叛了我们所有人,当她说她不会这么做的时候。想要了解谁是谁以及他们想要什么几乎是不可能的,但这也意味着《塞博朋克2077》的感觉更充实、更有层次,这是很少有RPG能够做到的,至少根据我们目前所看到的。

很难说整个游戏是否会让人感觉如此密集和复杂。从没想过第一眼能涵盖这么多东西,希望这是一个好迹象,表明《塞博朋克2077》还会有更多东西。

十二、会有多人模式吗?

似乎可能。CD Projekt Red已经与一家专注于多人游戏的工作室合作,为《塞博朋克2077》提供技术。在2018年E3展会上,我们了解到《塞博朋克2077》不会带着多人模式发布,但可能会在以后以某种形式发布。我们在2013年第一次听说多人游戏功能,但是CD Projekt RED清楚地知道这个词可能会激怒它的粉丝。“这将是一个基于故事的RPG体验,拥有令人惊叹的单人游戏玩法,”该公司董事总经理在2013年表示,“但我们将添加多人游戏功能。”2017年,CD Projekt首席执行官说多人游戏功能将确保游戏长期成功。CD Projekt在推特上回应了粉丝们的担忧,意在让粉丝们放心,他们仍然会得到一部《巫师3》风格的单人游戏史诗。

十三、可能会有交易系统吗?

CD Projekt说没有。2018年E3的预告片里有一个小小的复活节彩蛋,它证实了《塞博朋克2077》不会有微交易。

十四、更多故事

将会有高大的、可探索的建筑,有很多可玩点。

专注于多人游戏的Digital Scapes工作室正在帮助《塞博朋克2077》。

会有一个拍照模式。

设计师说,这是“天生的政治”。

没有战利品箱。

2018年,CD Projekt收购了一个新的开发组来支持开发。

巫师3作曲家Marcin Przybyowicz正在配乐。

早在2013年,就有人提出这样的想法:他们可能会用每个角色的语言记录所有对话——例如西班牙语——并让玩家使用翻译植入装置来破译它。听起来很酷。

脑力舞蹈(braindance)将扮演重要角色。这是一种未来主义的、类似毒品的虚拟现实技术。

至于从其他项目转移到《塞博朋克2077》的关注点有多大,早在2016年9月,我们就了解到,参与《塞博朋克2077》的人比同时参与《巫师3》的人还多。

期待早点晚上这款游戏,波兰蠢驴,Take my money!!!

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