IG赢了,王思聪红了,这游戏到底该不该玩?

来源:百园草健康养生 2018-12-03 07:16:15

前一阵有个非常火爆的新闻,就是中国的IG战队,获得英雄联盟总决赛世界冠军。这是中国首次夺得这个项目的世界冠军。在夺冠的那一刻,很多大学里男生宿舍楼都传来山呼海啸般的欢呼,朋友圈也沉浸在这巨大的喜悦中。甚至连著名运动员武大靖,获得短道速滑世界杯冠军的消息,都被淹没了。但更多的人是懵的,英雄联盟是什么?IG又是谁?

英雄联盟是一款超流行的电子游戏,而这个全球总决赛是全球最大的电子游戏竞技赛事。IG(Invictus Gaming),就是一个职业电竞战队的名字,因为这个战队的老板是王思聪而走红。

各大媒体第一时间报道了IG夺得冠军的喜讯,连中央和国家机关工作委员会重要党刊的微博“紫光阁”也发消息祝贺。有媒体文章感慨道,一代人的青春圆满了。

有些家长看到这个消息心里却五味杂陈,他们内疚、自责、疑问:孩子长时间玩游戏一直是家里的头号战争,打压孩子玩游戏是不是错了?到底孩子该不该玩游戏?或许家长们不知道,孩子的偶像们,很多就是游戏迷,比如周杰伦和鹿晗,这些人常常组队打游戏,周杰伦还为游戏《英雄联盟》写了一首歌。而且,游戏界的职业玩家还有不错的收入。有媒体预计,这次IG战队的冠军奖金是500万美元左右。所以看看,游戏打得好,也能发家致富。

除了偶像和物质的双重感召,游戏的下面三个特点,也让它具有极大的吸引力:

第一,游戏的即时奖赏机制,给人带来快乐。现实生活常常劳而无获,快乐的水平较低。而在游戏里,所有的行动都可以得到即时反馈,比如金币奖励、经验值增加或者级别升高,让人内心产生成就感和满足感。

第二,在游戏的世界里,不用承担现实生活中负面后果。在现实生活中,谁都难免会输、有挫败,而游戏输了可以一键复活,再来一次。就相当于说,错了也无妨。比如,英雄联盟、Dota2这两款游戏都给予玩家足够的发育、成长空间,正面反馈较多。对于青少年来说,肩膀上都扛着学习的压力,父母对他们的期待也非常高,孩子的承受能力比较弱,玩游戏是一种释放压力的渠道。

第三点,多人在线的游戏还提供了有限生活圈以外的朋友。这对于比较“宅”的孩子,确实是一种容易获得的社交。

从这些方面来说,游戏确实有健康、良善的一面。

2017年,国际奥委会将电子竞技游戏定义为一项运动,因为它可以锻炼参与者的思维能力、反应能力和意志力,并且能培养团队精神。《英雄联盟》、《Arena of Valor》、《炉石传说》、《星际争霸2》这几款游戏,也成为2018年雅加达亚运会的表演项目。

但是,矛盾的是,游戏也被看作是“电子海洛因”。很多网瘾少年都表示自己太沉迷于游戏,根本不能克制,跟父母争执不下时,甚至想打父母,这给无数个家庭带来痛苦。2018年6月18日,世界卫生组织(WHO)已经将游戏障碍列入成瘾性疾患,这意味着“游戏障碍”被视为一种精神疾病。

那么,游戏是怎样让人上瘾的呢?了解了这个,我们就知道该怎样对症下药了。

其实游戏让人上瘾的原因,跟前面说的,游戏对人有吸引力的原因,是一样一样的。只不过,当这种吸引力发展到极致,达到让人失去自控力的时候,就是上瘾了。

中国游戏社会研究协会会长刘梦霏说,凡是能即时反馈的都容易沉迷、上瘾,比如游戏、短线炒股、赌博等都是。而青少年每天要踏踏实实、勤勤恳恳努力学习,这个反馈往往要在期末考试才能体现出来,相对于他们的耐性来说,回报周期太长。而且,有时还可能还是负反馈,整个过程都让人不快乐。而游戏,是由一群专业的游戏设计者,精心打造的正反馈机制。所以说,当一个孩子玩游戏上瘾的时候,跑不出这两条理由:一,他在现实生活中的努力缺乏即时的正反馈机制,二,他在现实生活中找不到朋友。

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