《亚利桑那阳光》游戏评测:以僵尸为题材的虚拟现实射击游戏

来源:Papi游戏酱 2018-12-03 09:33:36

亚利桑那阳光

毫无疑问,如果“亚利桑那阳光”控制以及梦幻般的Farpoint,它很容易推荐。就像Impulse Gear的科幻射击游戏一样,通过后世界末日的美国这种阳光普照的嬉戏感觉显然是老派,但虚拟现实的新颖性弥补了它的基本遭遇。不幸的是,开发商Vertigo Games的不足之处在于利用PlayStation VR真正丰富的控制选项,未能在三套外设中提供令人满意的方案。

从基于PC的耳机移植后,很明显PlayStation Move可能是预期的选择,当您尝试使用DualShock 4时,甚至会弹出免责声明,告知您运动控制的体验更好。我们乞求不同,游戏因不精确的动作跟踪和笨拙的运动而绊倒,我们最终完成了游戏的五小时活动的大部分时间,手中有传统的控制器,这就是我们遇到的问题。使用索尼发光棒的问题在于它们缺少模拟棒,这意味着你只能用传送运动或尴尬的选择,你必须通过指向你的手来引导你看不见的身体。这两种选择都远非理想,但是当阳光普照的环境平静时,它们几乎可以通过,但是当你想要逃避行尸走肉的迎面而来的攻击时,它们会分崩离析。

一旦你习惯了郊游的无法解释的特质,事情就会好一点,例如,当你试图拉动和拉动手柄时,打开门是很乏味的,但是双击动作按钮将为你做重物。在模拟棒上y will会让你快速转身,一个很好的度假选项,游戏并不在乎教你。这里索尼的武器形外围设备的问题在于实施方式很糟糕,镜头往往落在每个枪支的铁瞄准器的位置之上,即使你知道你是直接握住它们,它们也会在你的手中游动。这与前面提到的Farpoint的完美实施相去甚远,考虑到整个战役已经重新调整并重新平衡双手武器,这是不幸的。

所以我们使用了DualShock 4,自由移动,增量转动设置为30度。游戏为您提供了这些实验选项,这是很好的,但不幸的是您需要退回到主菜单才能在不同类型之间切换。这只是一长串令人恼火的设计决策中的一个,它会让你在整个故事中吮吸你的牙齿,并且它会减少标题做得好的事情。事情就是这样,有消极的东西,还有很多积极的东西。互动物体在每个环境中都比比皆是,让世界感觉有形,通常是Bethesda Game Studios发布的。我们认为它看起来也很棒,肯定存在混叠问题,但是级别感觉很大并且相互连接; 你可以回顾一下你旅行过的路,回忆你的旅程,这在虚拟现实中尤其令人愉悦。

该活动的情节既不是在这里也不是真的,但角色的疯狂下降是一个很好的接触,即使他失去耐心可能会在某种程度上反映出你对游戏的不满进展。然而,有一些很酷的时刻可以让你投资,就像进入旧废弃矿井的黑暗之旅和乡村命运的枪战一样。您可以在合作社中播放整个广告系列,或者将注意力转移到四人制的部落模式。这是一个完整的包,辅以稳固的音轨和体面的感觉。但任何感受到肩膀上亚利桑那阳光温暖的机会都会被控制问题迅速冷却下来,在这里进行重新校准,在那里进行任意的射击,或者在晕动病的情况下在胃里灼烧。

结论

不难看出为什么亚利桑那阳光会如此受到高度赞扬,它的不死屠宰故事模式无疑是过时的,但虚拟现实的新颖性使它保持活力。不幸的是,这款PlayStation VR版本与索尼的全部输入选项一起玩具,从来没有真正找到一个感觉正确的。这是一种耻辱,因为这里有很多值得欣赏的地方,从充满活力的视觉效果到慷慨的单人和多人游戏内容,但如果没有舒适的控制方式,你的热情会很快降温。

点击查看原文

相关链接